Path of exile дух кошки суффикс

Гайд по ларцам в Path of Exile

Как работают ларцы

В упрощенной форме это выглядит так — вы бежите по локации, встречаете закрытый сундук, подбегаете и активируете его, появляются монстры, быстро их убиваете и получаете награду из ларца. При этом сами противники также дают свой лут и опыт.

Наиболее безопасная тактика при открытии ларца это его активация с моментальным отбеганием подальше на способности перемещения. Также можно прожать защитную способность.

В момент появления монстров игра имеет свойство немного подвисать, а враги начинают вас мгновенно бить. Кроме того префиксы ларца могут содержать опасные свойства, такие как сотворение ледяного кольца или едкой земли, старайтесь их избегать. Ну и самое неприятное это конечно замерзание, именно для таких случаев вам понадобится флакон на разморозку. Если вы встретили неопознанный ларец и сомневаетесь в своих силах, лучше всего опознайте его свитком мудрости и продумайте тактику.

Редкость ларцов

Ларцы обладают редкостью как и большинство предметов в игре — обычные серые, волшебные синие, редкие жёлтые и уникальные.

Обычный ларец не содержит никаких модификаций, остальные же как и предметы обладают префиксами и суффиксами.

  • Префиксы усложняют битву с противником, добавляя новые группы врагов или, например, проклиная персонажа.
  • Суффиксы отвечают за награду — можно увеличить количество выпадающих предметов, добавить предметам определенные свойства и т.д.

Редкий ларец наравне с другими редкими вещами в игре может вмещать до 6 свойств, до 3х суффиксов и 3х префиксов. Начиная с патча 3.0 ларцу можно добавлять качество сферой инженера вплоть до 20%, тем самым увеличивая на 20% количество дропа из сундука.

Редкость ларцов можно менять валютой также как и предметы. Сфера превращения может сделать обычный ларец волшебным, сфера перемен может менять свойства, сфера царей улучшит ларец до редкого качества, ну а сферой возвышения вы даже можете добавить на редкий ларец дополнительные свойства.

Сфера удачи имеет шанс улучшить обычную версию ларца до уникальной.

Типы ларцов

В самом контейнере находятся предметы зависящие от типа ларца. Их достаточно много, давайте подробнее рассмотрим каждый:

  • 1. Обычный ларец. Ничем не выделяется и содержит различные проходные предметы. Не имеет смысла крафтить валютой.
  • 2. Резной ларец. Модификация обычного ларца, в котором повышена редкость предметов. Не имеет смысла крафтить валютой.
  • 3. Ларь. Модификация обычного ларца с повышенным количеством предметов. Не имеет смысла крафтить валютой.
  • 4. Ларец бронника. Содержит предметы брони — нательный доспех, перчатки, шлемы и сапоги. Ничем не примечателен за исключением дропа нескольких гадальных карточек, поэтому имеет смысл в обычные версии сундука закидывать Сферу превращения. В редкий ларец можно закинуть сферу ваал, так как есть шанс получить предмет с 6 связанными гнездами. Также в обычный ларец можно закинуть сферу удачи чтобы попробовать получить уникальную версию ларца — запасы Каома. О запасах будет ниже.
  • 5. Ларец кузнеца. Содержит оружие. Редкие опознанные версии можно закрафтить сферой ваал. В остальном ничего особенного.
  • 6. Ларец златокузнеца содержит бижутерию, а она обладает большей ценностью в игре, так что сферу превращения применить к такому ларцу можно. Также из ларца падает гадальная карта «Высокомерие», дающее случайное уникальное кольцо.
  • 7. Ларец ремесленника дает валюту, повышающую качество, такую как точилки и гвозди, также из него падает карточка Мастер-ремесленник, полный сет которой дает вам валюту в стопке 20 штук. Если повезёт, там может оказаться и 20 призм камнереза. Можно применять сферу превращения.
  • 8. Ларец колдуна дает валюту — сферы хаоса, соединения и другие сферы. Такой ларец стоит закрафтить сферой превращения, либо усиления.
  • 9. Ларец камнереза дает камни, в том числе камни ваал и камни с качеством. Шанс получить что-то очень ценное — например метовый камень 1/20 — мал, так что вкидывать валюту смысла нет.
  • 10. Ларец картографа дает карты, но в игре предусмотрено дурацкое правило. Вы довольно часто можете встретить такой ларец на начальных картах, но чем выше уровень карты, тем реже он встречается и пропадает, начиная с 13го уровня вовсе, то есть много красных карт вы не получите. Ларец иногда полезен, можно закрафтить сферой алхимии, но много сфер хаоса вливать не стоит. Из ларца картографа падают гадальные карты Страна грез, полный сет которых дает уникальную карту Богадельня Паршута, а также гадалка Картограф, которая просто дает вам 10 гвоздей.
  • 11. Ларец предсказателя. Содержит большое количество гадальных карт. В игре есть ценные гадальные карты стоят сотни сфер хаоса даже в одном экземпляре, поэтому тут можно рисковать и крафтить ларец. В первую очередь его нужно очистить до обычной версии сферой очищения, далее потратить сферы инженера, улучшив качество до 20%, затем тратим одну сферу алхимии и далее ловим нужные моды. Старайтесь получить сразу 3 суффикса на дополнительный дроп предметов.

Список префиксов и суффиксов ларцов

Префиксы

НаименованиеСвойства
ВзведённыйВзрывается
Chest plays warning sound (скрытый)
ГнилойОставляет едкую землю
Chest plays warning sound (скрытый)
ДрожащийИспользует шторм молний
Chest plays warning sound (скрытый)
ЗловещийРедких монстров охраняет ларец 3
Items will not drop until all Bloodline Daemons are killed. (скрытый)
МанящийЛарец охраняют несколько волн монстров
ОбугленныйИспользует огненный шторм
Chest plays warning sound (скрытый)
ОживляющийВоскрешает ближайших мёртвых монстров с эффектом Боевой раж
ОчищающийВзрывает трупы рядом с ларцом
Chest plays warning sound (скрытый)
ПугающийЛарец охраняет группа магических монстров
Items will not drop until all Bloodline Daemons are killed. (скрытый)
РаскалённыйПоджигает при активации
СеверныйЗамораживает при активации
ТрупныйПризывает скелетов
Items will not drop until all Bloodline Daemons are killed. (скрытый)
ХолодныйИспользует кольцо льда
Chest plays warning sound (скрытый)
ЧужойЛарец охраняет бродячий изгнанник
ШепчущийНакладывает случайную порчу при активации

Таблица префиксов ларцов

Суффиксы

СуффиксЭффектНа каких ларцах может быть
С печатью изобилияСодержит 3–8 дополнительных предметов (1)Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец колдуна, Ларец ремесленника, Ларец камнереза, Ларец картографа, Ларец предсказателя
С печатью редкостейСодержит 1–3 дополнительных редких предмета (2)Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец камнереза, Ларец картографа
С печатью возвышенияУровень предметов увеличен на 1–5 (3)Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец колдуна, Ларец ремесленника, Ларец камнереза, Ларец картографа, Ларец предсказателя
С печатью усиленияВыпадают только усиливающие камниЛарец камнереза
Улова(+30–60% увеличенное количество предметов (+30–60% редкость) (4)Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец колдуна, Ларец ремесленника, Ларец камнереза, Ларец картографа, Ларец предсказателя
С меткой сложностиПредметы имеют 1–2 дополнительных гнездЛарец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца
Со знаком порчиСодержит 1 дополнительный камень ваалЛарец камнереза
Со знаком диковинокСодержит 1–5 дополнительных магических предметов (5)Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец картографа
Со знаком гранейВыпадают камни умений с опытомЛарец камнереза
С печатью КаландрыВыпавшие предметы имеют тип Отраженный (их нельзя изменять)Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца
Со знаком качестваПредметы имеют 1–20% качестваЛарец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец камнереза, Ларец картографа
Со знаком уникальностиСодержит 1 дополнительный уникальный предметЛарец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец картографа
Со знаком сокровищ+1000–2000% редкости выпадаемых предметов (+1000–2000% Редкость)Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец картографа
С печатью единстваВыпавшие предметы имеют максимум связей между гнездамиЛарец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца
С печатью мудростиСодержит идентифицированные предметы (Открытые Свитком мудростиЛарец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец картографа
ПророчестваСодержит (от 2 до 4) дополнительных Серебряных монетЛарец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец колдуна, Ларец ремесленника, Ларец камнереза, Ларец картографа, Ларец предсказателя
ВаалСодержит (от 3 до 7) дополнительные гадальные карты на оскверненные уникальные предметыЛарец картографа
НаградыСодержит (от 3 до 7) дополнительные гадальные карты на валютуЛарец картографа
УзнаванияСодержит (от 3 до 7) дополнительные гадальные карты на уникальный предметЛарец картографа

Таблица суффиксов ларцов

Уникальные ларцы

Ларцов которые можно встретить везде — 12 штук, встречаются они редко и случайным образом и к сожалению не всегда дают ценную награду. Ещё есть несколько ларцов которые встречаются на карте зала великих мастеров, на проклятом кладе Обы и в пророчестве. Они могут появиться там и только там.

Рассмотрим 12 ларцов не привязанных к областям:

Аппарат Эмпирея

Аппарат Эмпирея дает 3 случайных уникальных карты. Шанс получить ценную уникальную карту достаточно низок.

Буря Дешрет

Буря Дешрет может порадовать вас если встретится на высоких уровнях карт. В этом ларце вы с высокой долей вероятности получите предмет с 6 связанными гнездами.

Запасы Каома

У Каома есть несколько ценных вещей, в том числе уникальный доспех Сердце Каома, поэтому такой ларец будет являться интересной и ценной добычей. Иногда игроки шансят сферой удачи все обычные ларцы бронника, встреченные в игре, в надежде получить Запасы Каома.

Обитель вихря

Обитель вихря ценится игроками, так как дает много гадальных карт определенного размера колоды, иногда это позволяет собрать ценный набор карточек.

Прах Осуждённых

Этот контейнер дает просто редкие предметы в большом количестве, которые чаще всего вам не понадобятся.

Резерв Вейлама

Резерв Вейлама позволит вашему персонажу победить в конкурсе косплея, так как дает трешёвые предметы пиратов, у которых нет применения в игре

Странная бочка

Ларец Странная бочка гарантированно дает вам 1 уникальный предмет связанный с отравлением. Чаще всего по стоимости это эквивалент одной сферы алхимии.

Тайники Красных сабель, Немого ветра, Морской гнили и Ренегатов.

Они связанных с соответствующими группами отрядов в игре — Красные сабли, Немой ветер, Морская гниль и Ренегаты. Каждый такой ларец дает 1 уникальный предмет соответствующей группировки. К сожалению, большинство предметов на текущий момент весьма слабые, либо могут использоваться в каких то специфичных билдах. Самыми ценными, пожалуй, являются уникальные предметы Ренегатов.

Хранилище Перандусов

В нём содержится уникальная бижутерия и чаще всего низкоуровневая и краповая, но шанс есть всегда.

Как увеличить количество ларцов

  • секстанты атласа, добавляющие ларцы
  • скарабеи засады
  • пророчества на дополнительные ларцы, в том числе чудовищное сокровище, добавляющее 30 ларей на одну карту.
  • в некоторых лигах дополнительные ларцы на карту можно добавить через свойство засады в машине картоходца

Каждую лигу список свойств машины картоходца меняется, поэтому не факт что оно есть сейчас или будет там в следующий раз

Видео

Гайд по ларцам от Кардифа

Поддержи нас

Понравилась статья? Если да, нам приятно.
Наш сайт существует за счёт поддержки пользователей. Поддержать и помочь можно так:

Aspect of the Cat — Path of Exile

Aspect of the Cat is an aspect skill. It grants two alternating buffs, each with their own duration:

  1. Cat’s Stealth increases the character’s stealth, gives a chance to avoid all damage from hits, and increases critical strike chance.
  2. Cat’s Agility increases attack and cast speed.

By default, their durations are 4 and 6 seconds respectively. The game will track the time remaining for each buff and resume counting upon reactivation (for example, you cannot rapidly toggle the skill, remove/re-equip the gem, or cycle equipment to spend more time in one buff than allotted).

IconNameStatsDescription
Aspect of the Cat
  • 100% increased Critical Strike Chance
  • 15% chance to Avoid All Damage from Hits
  • 100% increased Stealth
  • 10% increased Attack Speed
  • 10% increased Cast Speed
  • Base duration is 4 seconds
  • Base secondary duration is 6 seconds
  • Cast Time: 0s
  • Level Req.: 1
  • Mana Cost: 25%
  • Attack Speed: 100%
  • Effectiveness of Added Damage: 100%
  • Stored Uses: 1
  • Cooldown: 0.5s
  • Damage Multiplier: 100%

1. Aspect of the Cat Items

ItemCategoryLvl.StatsNote
Farrul’s Bitehelmet57
  • Grants Level 20 Aspect of the Cat Skill
  • +1% to Critical Strike Chance while affected by Aspect of the Cat
  • Critical Strikes have (10-20)% chance to Blind Enemies while you have Cat’s Stealth
Unique
item with of Farrul modsany item20Grants Level 20 Aspect of the Cat SkillGrantsCatAspect

Aspect of the Cat can be found onВ beastcraftedВ onto gear as aВ suffixВ (of Farrul), by using the capturedВ Farrul, First of the PlainsВ unique beast.В

Buy PoE Currency Cheap

  • Mulefactory: buy cheap PoE currency instant delivery (6% off coupon: poeitems). Path of Exile item and currency. Server: PC, Xbox One, PS4. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

2. Aspect of the Cat Build

2.1 Supports

Aspect of the Cat can be supported by applicable support gems socketed in the above items; it is not necessary to link the sockets together.

Aspect of the Cat is not a skill gem, therefore it cannot be supported by Empower Support, Enhance Support, or Enlighten Support.

Крафт и экономика в Path of Exile

Хотел бы рассказать о довольно интересной стороне Path of Exile, которую обычно упускают из вида те, кто не играет. Даже те, кто играет, зачастую взаимодействуют с крафтом очень поверхностно, так как нужны приличные вложения, практически недоступные новичку.

И в то же время создание предметов здесь довольно интересно и не так просто, как в других играх такого типа.

К сожалению, я вряд ли охвачу все: простое перечисление возможностей создавать и улучшать предметы уже будет лонгридом! Кроме того, я не могу похвастаться тем, что досконально разбираюсь, да и не хочу писать гайд. Вместо этого я бы хотел показать глубину возможностей, работу со случайностью и разнообразие.

Валюта

Начнем с валюты. Тут неуместны слова «деньги/золото/монеты», так как такого почти нет*. Зато есть огромное разнообразие предметов, которые как-либо взаимодействуют с предметами.

* В игре таки есть золотые монеты: частная валюта семьи Перандусов, которая используется в специфических местах, а не в крафте, так что функции универсальной валюты у нее нет.

Некоторые из них активно используют в торговле, так что цены все равно прикидывают в двух видах валют: сфера хаоса (при применении — случайно изменяет свойства редкого предмета) и сфера возвышения (добавляет на редкий предмет случайное свойство).

Суффиксы и префиксы

Кстати о редкости. Заодно и про аффиксы, которые бывают двух типов: суффиксы и префиксы. Такая система была придумана основоположником жанра и очень полюбилась игрокам. Смысл в том, что каждое свойство имеет название и добавляется перед названием предмета или после него. К примеру, сокрушающая дубина титанов имеет префикс сокрушающий (+урон) и суффикс титанов (+сила). А если свойств будет много, имя предмета будет сгенерированно случайным образом, создавая некоторое подобие уникального названия.

Также предметы могут быть разной редкости: без магических свойств (обычные), магические (максимум один суффикс и один префикс), редкие (максимум три суффикса + три префикса), уникальные (каждый такой предмет имеет свои постоянные свойства).

И вот тут интересно то, что уникальные предметы не самые сильные, хоть и самые редкие! Некоторые из них даже делают хуже! Чаще всего, какие-то «уники» используют до того, как можешь себе позволить хороший предмет (по уровню или по цене). При этом, некоторые уникальные предметы очень важны, потому что являются билдообразующими, но чаще всего это не так.

А вот редкие предметы можно создавать самому. И даже на самом простом уровне доступна небольшая, но кастомизация.

Начнём с того, что любой крафт начинается с основы. В PoE мы не создаем сами вещи, а наделяем готовые магическими свойствами. Изначальные предметы называют «базы для крафта».

А эта основа, в которую потом будет вливаться тонна валюты, должна быть качественная!

Многие магические свойства имеют ограничение на уровень, так что базовый предмет должен быть добыт в высокоуровневой локации. Также предметы имеют характеристики, вроде брони или урона, которые важно получить ближе к максимуму. В некоторых предметах есть собственные свойства — встроенные магические характеристики. К примеру, кольцо с рубином дает сопротивление огню. Понятное дело, что собственные свойства желательны на максимум, иначе потом будет обидно (хоть их и можно менять валютой, но это дорого).

Еще есть особые базы: предметы с особым задним фоном, на которые распространено влияние главных боссов игры. Для получения таких, нужно «бегать» за этими боссами, проходя локации под их влиянием. На таких предметах можно получить магические свойства, недоступные для обычных версий, так что, если они вам нужны — придется раскошелиться.

Гадальные карты

Один из способов получать неплохие базы — сбор гадальных карт. Они падают в своем типе локаций, так что тут можно укрощать рандом — бегать в тех локациях, где падает нужная.

Среди них, к примеру, есть базовые предметы сотого уровня, которые не могут выпасть из монстров, так как таких локаций нет.

Крафт валютой

Классический способ, хоть и не очень эффективен в большинстве случаев, но есть пара хороших рецептов.
Смысл прост: применяем сферу, которая делает предмет магическим (два свойства), потом другой сферой, случайным образом меняем магический предмет, пока не получим нужное свойство. Дальше с помощью еще одной сферы делаем предмет редким, добавляя при этом новое свойство, а если оно не нужно — применяем сферу очищения, которая удаляет все и возвращаемся в начало.

В итоге можно получить редкий предмет с тремя наиболее полезными свойствами. В такой предмет можно закинуть сферу возвышения, чтобы добавить новое свойство… но нет! Эта сфера слишком дорога, так просто её не используют!

В итоге, на предмете только три свойства. Неужели это выгодно? Ответ — да.

Во-первых, есть мега-важные свойства, которые вы хотите почти на максимум, все остальное просто небольшой бонус. К примеру, такое делают при создании брони для тех, кто максимизирует энергетический щит: для этого нужно поймать два определенных префикса, один из которых добавляет энергощит на предмет, а второй увеличивает общее количество в процентах. Такие предметы довольно дороги, а цена при приближении к теоретическому максимуму растет как на дрожжах!

Во-вторых такой предмет еще можно улучшить на специальном станке в убежище, который добавляет гарантированные свойства.

Станок для крафта

Это устройство, которое позволяет улучшить предметы, причём с очень маленькой долей случайности! Свойство можно выбрать самому, главное, чтобы был свободный суффикс или префикс, а также не было свойства такого же типа.
Чаще всего станок используют, чтобы улучшить текущую экипировку. Например, добавить недостающее сопротивление элементальному урону (в игре, если у вас не максимум таких сопротивлений, вы почти труп). Но его используют и для «полировки» после других видов крафта, так как дает много контроля над случайностью, хоть и не слишком хорошие числовые значения. В целом, если на предмете есть свободный аффикс и нет крафтового свойства — вы захотите его добавить.

Но каждую возможность станка еще нужно открыть! Часть рецептов находятся во время прохождения сюжета, а за некоторыми приходится лезть в самые сложные локации. Так что довольно частое явление — игроки крафтят за валюту. Кстати, в таком деле важно доверие: вы должны отдать другому человеку предмет и валюту, а он в свою очередь может просто кинуть вас. Обычно этим промышляют только через форум или известных стримеров.

Некоторые из сложных свойств дают еще больше возможностей! К примеру: «префиксы/суффиксы нельзя изменить», «не может содержать свойств для атаки», «можно добавить несколько свойств на станке».
Один из популярных рецептов для создания лука с большим значением «+ к навыкам» содержит шаг, при котором используют свойство на невозможность добавления атакующих модификаций и использование сферы возвышения (добавляет новое свойство), которую я не советовал использовать ранее в силу дороговизны. Однако в этот раз условия таковы, что единственным возможным свойством будет нужное нам.

Также очень популярен «мультикрафт», позволяющий добавлять на станке несколько свойств. Такое работает для оружия ближнего боя — там есть много свойств, которые существенно усилят предмет в комбинации, вроде шанса крита, скорости, точности.

Зверинец

А еще предмет можно поместить на алтарь, принести в жертву особых редких зверей и тем самым изменить этот предмет. Например, если есть предмет у которого полно «плохих» суффиксов, можно поменять их на случайный префикс. Это не только потенциально усилит предмет, но и откроет слот для суффикса на станке (а необходимые сопротивления элементальному урону именно суффикс).

Для некоторых предметов так можно создавать определенные свойства, вплоть до таких, которые получают только этим способом.

Кстати, все пойманные или купленные звери сидят в особой локации — зоопарке. На них всегда можно сходить посмотреть.

Эссенции

Еще один способ создания предметов — использование эссенций. Они делают предмет редким, но одно из его свойств будет определено заранее. Правда, обычно используется только при прокачке, но некоторые штуки удобно делать через них. Я, когда играю через билд, где важна высокая скорость атаки, делаю оружие именно через эссенцию, которая позволяет получить максимум, даже если будет низкий урон.

Крафт в лиге

Часто новая лига (раз в четыре месяца) приносит новый способ создавать или улучшать предметы. Все способы, кроме крафта валютой, были внедрены вместе с сюжетом какой-либо лиги. И будут вводиться все новые и новые способы.

Недавняя лига «Скверна» принесла нам масла, которыми можно зачаровать амулет и получить какой-либо навык из дерева прокачки. Это довольно круто.

Ископаемые

Если спуститься поглубже в бесконечную шахту, то можно найти ископаемые и устройства-резонаторы. Это не только больший контроль случайности, чем простой крафт валютой, но еще и возможность получить свойства, недоступные через обычные способы. Именно эти штуки на сегодняшний день самый популярный вид создания экипировки.

Дело в том, что, вставляя определенные ископаемые в резонатор, мы влияем на то, как он сработает. К примеру, можно вставить ископаемое, дающее больше свойств жизни, которая нужна почти на всех топ предметах. Но еще лучше то, что есть возможность вообще заблокировать определенные типы свойств. А это значит, что вероятность получить нужное многократно возрастает.

Сами резонаторы могут иметь до четырех слотов под ископаемые, что позволяет их комбинировать.

Ресурсы для такого крафта выбиваются только в шахте, притом еще нужно искать скрытые ответвления, которые не пройти без динамита и факелов. Да и для самого спуска в шахту нужен особый ресурс — сульфит. Так что, «бегать шахту» — отдельный вид экономической деятельности.

И еще.

В PoE есть довольно интересная механика — Бессмертный синдикат. Вы ищите местонахождение главаря, убивая, допрашивая и торгуясь с его членами. В результате, мы можем контролировать то, кто в каком подразделении окажется.

Так вот, в некоторых случаях, можно получить необычные возможности для улучшения вещей! Но один из моих любимых станков — это тот, где тебе дают около 30 секунд и большое количество валюты, которую ты можешь применить на обычный предмет. Жаль, но мне ни разу не удалось там сделать что-то ценное. Зато всегда весело!

А если и этого мало — можно осквернить предмет! После этого на него нельзя применять валюту, так что штука опасная. Можно получить как бесполезную болванку, так и супер предмет. Причем, такое можно сделать и с уникальными предметами, которые невозможно изменять другими способами.

Торговля

Главная тема местных холиваров! Дело в том, что у разработчиков принципиальная позиция — при торговле два персонажа должны встретиться и передавать предметы. Никаких автоматических магазинов.
А ведь без торговли большая часть того, что я описал, будет очень долгим процессом. Нужны базы, нужна валюта, ископаемые. Но кто-то это всё добывает, почти на всё есть свои способы эффективного получения, несмотря на рандом. Так что торговля кипит, а с учетом некоторой сложности процесса, бывает так, что оптом купить дороже, но быстрее.

Есть люди, которые скупают что-то вроде ископаемых и продают дороже оптом. Есть люди, которые не совсем люди и занимаются обменом валюты (очень часто, на этой позиции можно встретить ботов, но с ними борятся). Есть даже те, кто выпрашивает скидку и продает дороже!

Экономика

В Path of Exile очень много случайности. Она прямо вся пропитана вероятностями. И внезапно из-за этой случайности заниматься всем подряд не выгодно. Это потому, что почти каждую деятельность можно оптимизировать, но если заниматься сразу всем — эффективность по времени будет слишком низкая.

Очень часто новички не понимают, как люди зарабатывают такое количество валюты, хотя делают то же, что и они. Но они просто эффективнее. Быстрее пройти более сложную локацию — больше шансов получить что-то ценное. А каждый раз тратить портал, чтобы продать мусор который «тоже деньги» — совершенно не выгодно на длительном отрезке времени.

Как результат — экономика работает. Каждую вещь, которую ты продаешь другим людям будут использовать, хотя бы временно. Иногда даже жаба душит, когда продаёшь человеку какое-то ископаемое, а через минуту от тебе сбрасывает то, что у него вышло. Вроде кажется, что мог бы и сам, но нет, он же, кроме этого, купил большой резонатор и еще пару ископаемых, выбил хорошую базу, сделал много попыток. Получить хороший результат можно если знаешь, что делаешь или сверхслучайно. И на все нужно время и эффективные процессы, которые не всегда можешь или хочешь построить сам.

Так и выходит, кто-то, бегает шахту, кто-то собирает базы, кто-то торгует, кто-то крафтит, кто-то покупает топ предметы и бегает на боссов.

Заключение

Автор: ADireWolf Эрг

В ММО мы заводим не просто знакомства, мы познаем людей через их действия, где истинные мотивы скрыть сложно.


источники:

http://www.vhpg.com/aspect-of-the-cat/

http://mmozg.net/nemmo/2019/12/10/kraft-i-ekonomika-v-path-of-exile.html