Гайд по ларцам в Path of Exile
Как работают ларцы
В упрощенной форме это выглядит так — вы бежите по локации, встречаете закрытый сундук, подбегаете и активируете его, появляются монстры, быстро их убиваете и получаете награду из ларца. При этом сами противники также дают свой лут и опыт.
Наиболее безопасная тактика при открытии ларца это его активация с моментальным отбеганием подальше на способности перемещения. Также можно прожать защитную способность.
В момент появления монстров игра имеет свойство немного подвисать, а враги начинают вас мгновенно бить. Кроме того префиксы ларца могут содержать опасные свойства, такие как сотворение ледяного кольца или едкой земли, старайтесь их избегать. Ну и самое неприятное это конечно замерзание, именно для таких случаев вам понадобится флакон на разморозку. Если вы встретили неопознанный ларец и сомневаетесь в своих силах, лучше всего опознайте его свитком мудрости и продумайте тактику.
Редкость ларцов
Ларцы обладают редкостью как и большинство предметов в игре — обычные серые, волшебные синие, редкие жёлтые и уникальные.
Обычный ларец не содержит никаких модификаций, остальные же как и предметы обладают префиксами и суффиксами.
- Префиксы усложняют битву с противником, добавляя новые группы врагов или, например, проклиная персонажа.
- Суффиксы отвечают за награду — можно увеличить количество выпадающих предметов, добавить предметам определенные свойства и т.д.
Редкий ларец наравне с другими редкими вещами в игре может вмещать до 6 свойств, до 3х суффиксов и 3х префиксов. Начиная с патча 3.0 ларцу можно добавлять качество сферой инженера вплоть до 20%, тем самым увеличивая на 20% количество дропа из сундука.
Редкость ларцов можно менять валютой также как и предметы. Сфера превращения может сделать обычный ларец волшебным, сфера перемен может менять свойства, сфера царей улучшит ларец до редкого качества, ну а сферой возвышения вы даже можете добавить на редкий ларец дополнительные свойства.
Сфера удачи имеет шанс улучшить обычную версию ларца до уникальной.
Типы ларцов
В самом контейнере находятся предметы зависящие от типа ларца. Их достаточно много, давайте подробнее рассмотрим каждый:
- 1. Обычный ларец. Ничем не выделяется и содержит различные проходные предметы. Не имеет смысла крафтить валютой.
- 2. Резной ларец. Модификация обычного ларца, в котором повышена редкость предметов. Не имеет смысла крафтить валютой.
- 3. Ларь. Модификация обычного ларца с повышенным количеством предметов. Не имеет смысла крафтить валютой.
- 4. Ларец бронника. Содержит предметы брони — нательный доспех, перчатки, шлемы и сапоги. Ничем не примечателен за исключением дропа нескольких гадальных карточек, поэтому имеет смысл в обычные версии сундука закидывать Сферу превращения. В редкий ларец можно закинуть сферу ваал, так как есть шанс получить предмет с 6 связанными гнездами. Также в обычный ларец можно закинуть сферу удачи чтобы попробовать получить уникальную версию ларца — запасы Каома. О запасах будет ниже.
- 5. Ларец кузнеца. Содержит оружие. Редкие опознанные версии можно закрафтить сферой ваал. В остальном ничего особенного.
- 6. Ларец златокузнеца содержит бижутерию, а она обладает большей ценностью в игре, так что сферу превращения применить к такому ларцу можно. Также из ларца падает гадальная карта «Высокомерие», дающее случайное уникальное кольцо.
- 7. Ларец ремесленника дает валюту, повышающую качество, такую как точилки и гвозди, также из него падает карточка Мастер-ремесленник, полный сет которой дает вам валюту в стопке 20 штук. Если повезёт, там может оказаться и 20 призм камнереза. Можно применять сферу превращения.
- 8. Ларец колдуна дает валюту — сферы хаоса, соединения и другие сферы. Такой ларец стоит закрафтить сферой превращения, либо усиления.
- 9. Ларец камнереза дает камни, в том числе камни ваал и камни с качеством. Шанс получить что-то очень ценное — например метовый камень 1/20 — мал, так что вкидывать валюту смысла нет.
- 10. Ларец картографа дает карты, но в игре предусмотрено дурацкое правило. Вы довольно часто можете встретить такой ларец на начальных картах, но чем выше уровень карты, тем реже он встречается и пропадает, начиная с 13го уровня вовсе, то есть много красных карт вы не получите. Ларец иногда полезен, можно закрафтить сферой алхимии, но много сфер хаоса вливать не стоит. Из ларца картографа падают гадальные карты Страна грез, полный сет которых дает уникальную карту Богадельня Паршута, а также гадалка Картограф, которая просто дает вам 10 гвоздей.
- 11. Ларец предсказателя. Содержит большое количество гадальных карт. В игре есть ценные гадальные карты стоят сотни сфер хаоса даже в одном экземпляре, поэтому тут можно рисковать и крафтить ларец. В первую очередь его нужно очистить до обычной версии сферой очищения, далее потратить сферы инженера, улучшив качество до 20%, затем тратим одну сферу алхимии и далее ловим нужные моды. Старайтесь получить сразу 3 суффикса на дополнительный дроп предметов.
Список префиксов и суффиксов ларцов
Префиксы
Наименование | Свойства |
---|---|
Взведённый | Взрывается Chest plays warning sound (скрытый) |
Гнилой | Оставляет едкую землю Chest plays warning sound (скрытый) |
Дрожащий | Использует шторм молний Chest plays warning sound (скрытый) |
Зловещий | Редких монстров охраняет ларец 3 Items will not drop until all Bloodline Daemons are killed. (скрытый) |
Манящий | Ларец охраняют несколько волн монстров |
Обугленный | Использует огненный шторм Chest plays warning sound (скрытый) |
Оживляющий | Воскрешает ближайших мёртвых монстров с эффектом Боевой раж |
Очищающий | Взрывает трупы рядом с ларцом Chest plays warning sound (скрытый) |
Пугающий | Ларец охраняет группа магических монстров Items will not drop until all Bloodline Daemons are killed. (скрытый) |
Раскалённый | Поджигает при активации |
Северный | Замораживает при активации |
Трупный | Призывает скелетов Items will not drop until all Bloodline Daemons are killed. (скрытый) |
Холодный | Использует кольцо льда Chest plays warning sound (скрытый) |
Чужой | Ларец охраняет бродячий изгнанник |
Шепчущий | Накладывает случайную порчу при активации |
Таблица префиксов ларцов
Суффиксы
Суффикс | Эффект | На каких ларцах может быть |
---|---|---|
С печатью изобилия | Содержит 3–8 дополнительных предметов (1) | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец колдуна, Ларец ремесленника, Ларец камнереза, Ларец картографа, Ларец предсказателя |
С печатью редкостей | Содержит 1–3 дополнительных редких предмета (2) | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец камнереза, Ларец картографа |
С печатью возвышения | Уровень предметов увеличен на 1–5 (3) | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец колдуна, Ларец ремесленника, Ларец камнереза, Ларец картографа, Ларец предсказателя |
С печатью усиления | Выпадают только усиливающие камни | Ларец камнереза |
Улова | (+30–60% увеличенное количество предметов (+30–60% редкость) (4) | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец колдуна, Ларец ремесленника, Ларец камнереза, Ларец картографа, Ларец предсказателя |
С меткой сложности | Предметы имеют 1–2 дополнительных гнезд | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца |
Со знаком порчи | Содержит 1 дополнительный камень ваал | Ларец камнереза |
Со знаком диковинок | Содержит 1–5 дополнительных магических предметов (5) | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец картографа |
Со знаком граней | Выпадают камни умений с опытом | Ларец камнереза |
С печатью Каландры | Выпавшие предметы имеют тип Отраженный (их нельзя изменять) | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца |
Со знаком качества | Предметы имеют 1–20% качества | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец камнереза, Ларец картографа |
Со знаком уникальности | Содержит 1 дополнительный уникальный предмет | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец картографа |
Со знаком сокровищ | +1000–2000% редкости выпадаемых предметов (+1000–2000% Редкость) | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец картографа |
С печатью единства | Выпавшие предметы имеют максимум связей между гнездами | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца |
С печатью мудрости | Содержит идентифицированные предметы (Открытые Свитком мудрости | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец картографа |
Пророчества | Содержит (от 2 до 4) дополнительных Серебряных монет | Ларец, Ларь, Резной ларец, Ларец бронника, Ларец Кузнеца, Ларец златокузнеца, Ларец колдуна, Ларец ремесленника, Ларец камнереза, Ларец картографа, Ларец предсказателя |
Ваал | Содержит (от 3 до 7) дополнительные гадальные карты на оскверненные уникальные предметы | Ларец картографа |
Награды | Содержит (от 3 до 7) дополнительные гадальные карты на валюту | Ларец картографа |
Узнавания | Содержит (от 3 до 7) дополнительные гадальные карты на уникальный предмет | Ларец картографа |
Таблица суффиксов ларцов
Уникальные ларцы
Ларцов которые можно встретить везде — 12 штук, встречаются они редко и случайным образом и к сожалению не всегда дают ценную награду. Ещё есть несколько ларцов которые встречаются на карте зала великих мастеров, на проклятом кладе Обы и в пророчестве. Они могут появиться там и только там.
Рассмотрим 12 ларцов не привязанных к областям:
Аппарат Эмпирея
Аппарат Эмпирея дает 3 случайных уникальных карты. Шанс получить ценную уникальную карту достаточно низок.
Буря Дешрет
Буря Дешрет может порадовать вас если встретится на высоких уровнях карт. В этом ларце вы с высокой долей вероятности получите предмет с 6 связанными гнездами.
Запасы Каома
У Каома есть несколько ценных вещей, в том числе уникальный доспех Сердце Каома, поэтому такой ларец будет являться интересной и ценной добычей. Иногда игроки шансят сферой удачи все обычные ларцы бронника, встреченные в игре, в надежде получить Запасы Каома.
Обитель вихря
Обитель вихря ценится игроками, так как дает много гадальных карт определенного размера колоды, иногда это позволяет собрать ценный набор карточек.
Прах Осуждённых
Этот контейнер дает просто редкие предметы в большом количестве, которые чаще всего вам не понадобятся.
Резерв Вейлама
Резерв Вейлама позволит вашему персонажу победить в конкурсе косплея, так как дает трешёвые предметы пиратов, у которых нет применения в игре
Странная бочка
Ларец Странная бочка гарантированно дает вам 1 уникальный предмет связанный с отравлением. Чаще всего по стоимости это эквивалент одной сферы алхимии.
Тайники Красных сабель, Немого ветра, Морской гнили и Ренегатов.
Они связанных с соответствующими группами отрядов в игре — Красные сабли, Немой ветер, Морская гниль и Ренегаты. Каждый такой ларец дает 1 уникальный предмет соответствующей группировки. К сожалению, большинство предметов на текущий момент весьма слабые, либо могут использоваться в каких то специфичных билдах. Самыми ценными, пожалуй, являются уникальные предметы Ренегатов.
Хранилище Перандусов
В нём содержится уникальная бижутерия и чаще всего низкоуровневая и краповая, но шанс есть всегда.
Как увеличить количество ларцов
- секстанты атласа, добавляющие ларцы
- скарабеи засады
- пророчества на дополнительные ларцы, в том числе чудовищное сокровище, добавляющее 30 ларей на одну карту.
- в некоторых лигах дополнительные ларцы на карту можно добавить через свойство засады в машине картоходца
Каждую лигу список свойств машины картоходца меняется, поэтому не факт что оно есть сейчас или будет там в следующий раз
Видео
Гайд по ларцам от Кардифа
Поддержи нас
Понравилась статья? Если да, нам приятно.
Наш сайт существует за счёт поддержки пользователей. Поддержать и помочь можно так:
Крафт и экономика в Path of Exile
Хотел бы рассказать о довольно интересной стороне Path of Exile, которую обычно упускают из вида те, кто не играет. Даже те, кто играет, зачастую взаимодействуют с крафтом очень поверхностно, так как нужны приличные вложения, практически недоступные новичку.
И в то же время создание предметов здесь довольно интересно и не так просто, как в других играх такого типа.
К сожалению, я вряд ли охвачу все: простое перечисление возможностей создавать и улучшать предметы уже будет лонгридом! Кроме того, я не могу похвастаться тем, что досконально разбираюсь, да и не хочу писать гайд. Вместо этого я бы хотел показать глубину возможностей, работу со случайностью и разнообразие.
Валюта
Начнем с валюты. Тут неуместны слова «деньги/золото/монеты», так как такого почти нет*. Зато есть огромное разнообразие предметов, которые как-либо взаимодействуют с предметами.
* В игре таки есть золотые монеты: частная валюта семьи Перандусов, которая используется в специфических местах, а не в крафте, так что функции универсальной валюты у нее нет.
Некоторые из них активно используют в торговле, так что цены все равно прикидывают в двух видах валют: сфера хаоса (при применении — случайно изменяет свойства редкого предмета) и сфера возвышения (добавляет на редкий предмет случайное свойство).
Суффиксы и префиксы
Кстати о редкости. Заодно и про аффиксы, которые бывают двух типов: суффиксы и префиксы. Такая система была придумана основоположником жанра и очень полюбилась игрокам. Смысл в том, что каждое свойство имеет название и добавляется перед названием предмета или после него. К примеру, сокрушающая дубина титанов имеет префикс сокрушающий (+урон) и суффикс титанов (+сила). А если свойств будет много, имя предмета будет сгенерированно случайным образом, создавая некоторое подобие уникального названия.
Также предметы могут быть разной редкости: без магических свойств (обычные), магические (максимум один суффикс и один префикс), редкие (максимум три суффикса + три префикса), уникальные (каждый такой предмет имеет свои постоянные свойства).
И вот тут интересно то, что уникальные предметы не самые сильные, хоть и самые редкие! Некоторые из них даже делают хуже! Чаще всего, какие-то «уники» используют до того, как можешь себе позволить хороший предмет (по уровню или по цене). При этом, некоторые уникальные предметы очень важны, потому что являются билдообразующими, но чаще всего это не так.
А вот редкие предметы можно создавать самому. И даже на самом простом уровне доступна небольшая, но кастомизация.
Начнём с того, что любой крафт начинается с основы. В PoE мы не создаем сами вещи, а наделяем готовые магическими свойствами. Изначальные предметы называют «базы для крафта».
А эта основа, в которую потом будет вливаться тонна валюты, должна быть качественная!
Многие магические свойства имеют ограничение на уровень, так что базовый предмет должен быть добыт в высокоуровневой локации. Также предметы имеют характеристики, вроде брони или урона, которые важно получить ближе к максимуму. В некоторых предметах есть собственные свойства — встроенные магические характеристики. К примеру, кольцо с рубином дает сопротивление огню. Понятное дело, что собственные свойства желательны на максимум, иначе потом будет обидно (хоть их и можно менять валютой, но это дорого).
Еще есть особые базы: предметы с особым задним фоном, на которые распространено влияние главных боссов игры. Для получения таких, нужно «бегать» за этими боссами, проходя локации под их влиянием. На таких предметах можно получить магические свойства, недоступные для обычных версий, так что, если они вам нужны — придется раскошелиться.
Гадальные карты
Один из способов получать неплохие базы — сбор гадальных карт. Они падают в своем типе локаций, так что тут можно укрощать рандом — бегать в тех локациях, где падает нужная.
Среди них, к примеру, есть базовые предметы сотого уровня, которые не могут выпасть из монстров, так как таких локаций нет.
Крафт валютой
Классический способ, хоть и не очень эффективен в большинстве случаев, но есть пара хороших рецептов.
Смысл прост: применяем сферу, которая делает предмет магическим (два свойства), потом другой сферой, случайным образом меняем магический предмет, пока не получим нужное свойство. Дальше с помощью еще одной сферы делаем предмет редким, добавляя при этом новое свойство, а если оно не нужно — применяем сферу очищения, которая удаляет все и возвращаемся в начало.
В итоге можно получить редкий предмет с тремя наиболее полезными свойствами. В такой предмет можно закинуть сферу возвышения, чтобы добавить новое свойство… но нет! Эта сфера слишком дорога, так просто её не используют!
В итоге, на предмете только три свойства. Неужели это выгодно? Ответ — да.
Во-первых, есть мега-важные свойства, которые вы хотите почти на максимум, все остальное просто небольшой бонус. К примеру, такое делают при создании брони для тех, кто максимизирует энергетический щит: для этого нужно поймать два определенных префикса, один из которых добавляет энергощит на предмет, а второй увеличивает общее количество в процентах. Такие предметы довольно дороги, а цена при приближении к теоретическому максимуму растет как на дрожжах!
Во-вторых такой предмет еще можно улучшить на специальном станке в убежище, который добавляет гарантированные свойства.
Станок для крафта
Это устройство, которое позволяет улучшить предметы, причём с очень маленькой долей случайности! Свойство можно выбрать самому, главное, чтобы был свободный суффикс или префикс, а также не было свойства такого же типа.
Чаще всего станок используют, чтобы улучшить текущую экипировку. Например, добавить недостающее сопротивление элементальному урону (в игре, если у вас не максимум таких сопротивлений, вы почти труп). Но его используют и для «полировки» после других видов крафта, так как дает много контроля над случайностью, хоть и не слишком хорошие числовые значения. В целом, если на предмете есть свободный аффикс и нет крафтового свойства — вы захотите его добавить.
Но каждую возможность станка еще нужно открыть! Часть рецептов находятся во время прохождения сюжета, а за некоторыми приходится лезть в самые сложные локации. Так что довольно частое явление — игроки крафтят за валюту. Кстати, в таком деле важно доверие: вы должны отдать другому человеку предмет и валюту, а он в свою очередь может просто кинуть вас. Обычно этим промышляют только через форум или известных стримеров.
Некоторые из сложных свойств дают еще больше возможностей! К примеру: «префиксы/суффиксы нельзя изменить», «не может содержать свойств для атаки», «можно добавить несколько свойств на станке».
Один из популярных рецептов для создания лука с большим значением «+ к навыкам» содержит шаг, при котором используют свойство на невозможность добавления атакующих модификаций и использование сферы возвышения (добавляет новое свойство), которую я не советовал использовать ранее в силу дороговизны. Однако в этот раз условия таковы, что единственным возможным свойством будет нужное нам.
Также очень популярен «мультикрафт», позволяющий добавлять на станке несколько свойств. Такое работает для оружия ближнего боя — там есть много свойств, которые существенно усилят предмет в комбинации, вроде шанса крита, скорости, точности.
Зверинец
А еще предмет можно поместить на алтарь, принести в жертву особых редких зверей и тем самым изменить этот предмет. Например, если есть предмет у которого полно «плохих» суффиксов, можно поменять их на случайный префикс. Это не только потенциально усилит предмет, но и откроет слот для суффикса на станке (а необходимые сопротивления элементальному урону именно суффикс).
Для некоторых предметов так можно создавать определенные свойства, вплоть до таких, которые получают только этим способом.
Кстати, все пойманные или купленные звери сидят в особой локации — зоопарке. На них всегда можно сходить посмотреть.
Эссенции
Еще один способ создания предметов — использование эссенций. Они делают предмет редким, но одно из его свойств будет определено заранее. Правда, обычно используется только при прокачке, но некоторые штуки удобно делать через них. Я, когда играю через билд, где важна высокая скорость атаки, делаю оружие именно через эссенцию, которая позволяет получить максимум, даже если будет низкий урон.
Крафт в лиге
Часто новая лига (раз в четыре месяца) приносит новый способ создавать или улучшать предметы. Все способы, кроме крафта валютой, были внедрены вместе с сюжетом какой-либо лиги. И будут вводиться все новые и новые способы.
Недавняя лига «Скверна» принесла нам масла, которыми можно зачаровать амулет и получить какой-либо навык из дерева прокачки. Это довольно круто.
Ископаемые
Если спуститься поглубже в бесконечную шахту, то можно найти ископаемые и устройства-резонаторы. Это не только больший контроль случайности, чем простой крафт валютой, но еще и возможность получить свойства, недоступные через обычные способы. Именно эти штуки на сегодняшний день самый популярный вид создания экипировки.
Дело в том, что, вставляя определенные ископаемые в резонатор, мы влияем на то, как он сработает. К примеру, можно вставить ископаемое, дающее больше свойств жизни, которая нужна почти на всех топ предметах. Но еще лучше то, что есть возможность вообще заблокировать определенные типы свойств. А это значит, что вероятность получить нужное многократно возрастает.
Сами резонаторы могут иметь до четырех слотов под ископаемые, что позволяет их комбинировать.
Ресурсы для такого крафта выбиваются только в шахте, притом еще нужно искать скрытые ответвления, которые не пройти без динамита и факелов. Да и для самого спуска в шахту нужен особый ресурс — сульфит. Так что, «бегать шахту» — отдельный вид экономической деятельности.
И еще.
В PoE есть довольно интересная механика — Бессмертный синдикат. Вы ищите местонахождение главаря, убивая, допрашивая и торгуясь с его членами. В результате, мы можем контролировать то, кто в каком подразделении окажется.
Так вот, в некоторых случаях, можно получить необычные возможности для улучшения вещей! Но один из моих любимых станков — это тот, где тебе дают около 30 секунд и большое количество валюты, которую ты можешь применить на обычный предмет. Жаль, но мне ни разу не удалось там сделать что-то ценное. Зато всегда весело!
А если и этого мало — можно осквернить предмет! После этого на него нельзя применять валюту, так что штука опасная. Можно получить как бесполезную болванку, так и супер предмет. Причем, такое можно сделать и с уникальными предметами, которые невозможно изменять другими способами.
Торговля
Главная тема местных холиваров! Дело в том, что у разработчиков принципиальная позиция — при торговле два персонажа должны встретиться и передавать предметы. Никаких автоматических магазинов.
А ведь без торговли большая часть того, что я описал, будет очень долгим процессом. Нужны базы, нужна валюта, ископаемые. Но кто-то это всё добывает, почти на всё есть свои способы эффективного получения, несмотря на рандом. Так что торговля кипит, а с учетом некоторой сложности процесса, бывает так, что оптом купить дороже, но быстрее.
Есть люди, которые скупают что-то вроде ископаемых и продают дороже оптом. Есть люди, которые не совсем люди и занимаются обменом валюты (очень часто, на этой позиции можно встретить ботов, но с ними борятся). Есть даже те, кто выпрашивает скидку и продает дороже!
Экономика
В Path of Exile очень много случайности. Она прямо вся пропитана вероятностями. И внезапно из-за этой случайности заниматься всем подряд не выгодно. Это потому, что почти каждую деятельность можно оптимизировать, но если заниматься сразу всем — эффективность по времени будет слишком низкая.
Очень часто новички не понимают, как люди зарабатывают такое количество валюты, хотя делают то же, что и они. Но они просто эффективнее. Быстрее пройти более сложную локацию — больше шансов получить что-то ценное. А каждый раз тратить портал, чтобы продать мусор который «тоже деньги» — совершенно не выгодно на длительном отрезке времени.
Как результат — экономика работает. Каждую вещь, которую ты продаешь другим людям будут использовать, хотя бы временно. Иногда даже жаба душит, когда продаёшь человеку какое-то ископаемое, а через минуту от тебе сбрасывает то, что у него вышло. Вроде кажется, что мог бы и сам, но нет, он же, кроме этого, купил большой резонатор и еще пару ископаемых, выбил хорошую базу, сделал много попыток. Получить хороший результат можно если знаешь, что делаешь или сверхслучайно. И на все нужно время и эффективные процессы, которые не всегда можешь или хочешь построить сам.
Так и выходит, кто-то, бегает шахту, кто-то собирает базы, кто-то торгует, кто-то крафтит, кто-то покупает топ предметы и бегает на боссов.
Заключение
Автор: ADireWolf Эрг
В ММО мы заводим не просто знакомства, мы познаем людей через их действия, где истинные мотивы скрыть сложно.
Path of exile суффиксы и префиксы где смотреть в игре
11,631 | уникальных посетителей |
268 | добавили в избранное |
Обычно необходимость в создании предметов возникает если:
ваш предмет специфичен для вашего билда. Например лук/посох +3, или магическая амуниция под билд с уникальным Самоцветом «Скрытый Потенциал».
вы только начали играть в игру, или началась новая лига и рынок пустой, а играть как то надо.
у вас есть предмет, который можно улучшить, но нужны другие цвета или больше гнезд/связей.
вы просто хотите создать предмет получше для своего билда.
ВНИМАНИЕ!
Создавать редкие предметы с отличными свойствами без использования мастеров — значительно дороже чем, просто их покупать у других игроков.
Качество предмета поднимает на 20% базовые значения физического урона на оружии, или значения брони/уворота/энергетического щита на обмундировании и щитах.
Например у Вас есть оружие с уроном 100, вы повышаете его качество до 20%, и также имеете на оружие свойство 100% увеличение урона, вы получите:
Итоговый урон = 100 урона * (1+20%+100%) = 220 урона
Так же качество увеличивает шанс получить больше гнезд и связей при их создании.
После применения Сферы соединения или Сферы златокузнеца качество предмета будет сброшено до 0, и Вам придется заново «точить» ваш предмет.
Поэтому перед Созданием предметов, предварительно стоит повысить Качество предмета. Это значительно с экономит такие валюты как Деталь доспеха и Точильный камень, так как за одно использование, белый предмет улучшается на 5%, магический на 2%, а редкий или уникальный всего на 1%.
Все создаваемые редкие предметы могут иметь до 6-ти свойств
Из этих 6-ти, три будут префиксами и три суффиксами.
Если предмет магический, то на нем будут обязательно один префикс и один суффикс, т.е. не может быть два свойства префикса или два свойства суффикса.
Если предмет редкий, то на нем могут быть свойства префиксы и суффиксы в любом порядке, например 1 префикс и 3 суффикса или на оборот.
Примечание:
Существуют двойные свойства, поэтому в реальности на предмете может показывать 7-8 свойств, потому что 1-2 из них двойных (см. Справочник свойств)
Эксклюзивные свойства Мастеров — префиксы
Мета-свойства Мастеров — суффиксы, кроме мета-свойства мастера Тероны.
Не все свойства могут быть на всех предметах, например:
свойство Скорость передвижения может быть только на обуви.
свойства Повышение редкости трофеев не могут появляться на нагрудной броне, оружии, поясах и щитах.
свойство Повышение скорости атаки может появляться только на оружии/колчанах, кольцах и перчатках.
Не все свойства могут достигать своих наивысших значений в разных типах предметов, например:
свойство Скорость атаки может достигать 13% на перчатках и только 7% на кольцах
свойство К максимуму здоровья может достигать 119 на броне, 89 на амулетах и только 79 на кольцах
Рекомендую и изучить Рецепты Торговцев, иногда с них можно и стоит начинать Создание предметов или же получать по рецептам Сферы возвышения или другие.
Например если вы хотите получить свойство +1 к уровню камней огня, на оружии можно использоваться рецепт:
Магический скипетр/Жезл + Кольцо с рубином + Сфера перемен
Что скорее всего обойдется гораздо дешевле, чем просто использовать Сферу перемен.
Количество гнезд в предмете может быть различным в зависимости от его типа и уровня:
— Одноручное оружие/Жезлы и Щиты могут иметь до 3 гнезд.
— Колчаны, пояса, амулеты и кольца не могут иметь гнезд вообще (исключение кольцо с гнездом)
— Двуручное оружие и Луки могут иметь до 6 гнезд.
— Шлемы, Обувь и Перчатки могут иметь до 4 гнезд.
— Нагрудная броня может иметь до 6 гнезд.
Требуемый Уровень предмета:
1 гнездо : 1 лвл
2 гнезда: 1 лвл
3 гнезда: 15 лвл
4 гнезда: 28 лвл
5 гнезд: 35 лвл
6 гнезд: 50 лвл
Сфера златокузнеца случайным образом изменяет количество гнезд в предмете.
К примеру, если у вас есть нагрудник 50 уровня, каждое применение Сферы златокузнеца будет случайным образом давать от 1 до 6 гнезд. Не бойтесь применять эти сферы зажав клавишу alt. Если выпадет максимальное количество гнезд, вещь больше нельзя будет снова изменить Сферой златокузнеца, то же касается и Сфер соединения.
Чем больше гнезд в предмете, тем меньше шанс связать их все вместе, но при этом, если вы хотите получить в связи 5 гнезд, лучше использовать предмет с 6 гнездами — шанс будет в 2 раза выше.
Связи образуются в строго определенном порядке:
6 гнезд могут быть связаны только в комбинации, когда связи образуют цифру «2» или отраженную S. При 5 гнездах комбинация остается той же, но без окончания внизу.
4 гнезда могут быть связаны в виде отраженной буквы С.
Т.е. по сути гнезда представляют прямую линию.
Сфера Соединения, меняет количество связей, а не добавляет новые, т.е. может получиться и больше, и меньше, а может и остаться тоже самое количество (такое тоже бывает но редко)
Так же можно сделать 6 связанных гнезд у мастера Фотиса.
Анимашка, приведенная ниже отлично показывает как обычно ведет себя Сфера соединения с шестью гнездами.
Хорошей идеей будет использование одной Сферы соединения на простом предмете с шестью гнездами, потому что можно получить пять или шесть связанных гнезд, и даже если у вас ничего не выйдет вы всегда можете продать вендору этот предмет предмет и получить семь Сфер златокузнеца.
Вероятности получения связей известна только разработчикам, но Вы можете отталкиваться от цен мастера Фотиса — Вы можете потратить значительно меньше, а можете и больше чем стоят его услуги.
В предмете могут присутствовать гнезда четырех различных цветов.
Красные представляют Силу
Зеленые представляют Ловкость
Синие представляют Интеллект
В процессе игры вы обнаружите, что в предмете, с требованиями только к Силе, чаще попадаются Красные гнезда, к Ловкости – Зеленые, а в предметах с требованиями к интеллекту — Синие.
Получить 6 зеленых гнезд на вещи, требующей только силу или только интеллект очень сложно, уйдут сотни если не тысячи Цветных сфер.
Если предмет требует два параметра, например Силу и Ловкость, то получить как Красный так и Зеленый цвет гнезд легко. Аналогично для других требований предметов.
Белые гнезда — в них можно вставлять Камни любых цветов(или на оборот, например Камень Портал имеет белый цвет и вставляется в любое гнездо). Такие гнезда бывают на некоторых уникальных предметах или их можно получить при помощи Сферы Ваал.
Примечание:
Так повелось с евро сервера, что предметы с шестью связанными гнездами, прозвали Шестилинком, и пусть Вас не смущает что линков (связей) там всего пять. В игре называют по количеству связанных гнезд, а не по количеству линков (связей).
Благодатная сфера изменяет собственные свойства предмета.
Она может изменить значения как на более высокие, так и на более низкие.
Не все предметы имеют собственные свойства поддающиеся изменению. Многие предметы имеют фиксированные встроенные свойства, например:
Опаловый скипетр имеет встроенный свойство 20% увеличение урона от стихий и его нельзя изменить.
Снаряжение
В случае удачного применения Сфера Ваал оскверняет предмет, меняя его встроенное свойство, или добавляя новое, если встроенное отсутствовало.
В случае неудачного применения Сфера Ваал оскверняет предмет, меняет свойства, гнезда и их цвет.
Список Ваал свойств на wiki.
Карты
Добавляет уровень, изменяя при этом название на соответствующее новому уровню и меняет свойства.
Карта становится редкой, получая до 8 свойств.
Карта становится неопознанной, но сохраняет показатель Количества предметов и те же свойства.
Камни умений
Добавляет 1 уровень (даже выше 20 уровня). Но учитывайте, что если камень получит «осквернение» не на 20 уровне, то получив 20 уровень прокачка камня остановиться.
Если вы хотите камень 21 уровня, «осквернять» его надо только после получения 20 уровня.
Добавляет 1-3% качества. Аналогично можно получить 23% если применялось на Камне с 20% качества.
Превращает камень в его «оскверненный» вариант.
Ларцы
Все выпавшие предметы из Ларца будут «осквернены»
ВНИМАНИЕ!
После применения Сферы ваал предмет будет невозможно изменить самостоятельно.
Мастера Воричи/Фотис смогут изменить количество гнезд и их цвета, однако вам также придется доплачивать Сферами Ваал. в том же объеме, что другой валюты.
Зеркало Каландры — самая ценная сфера в игре, и она способна дублировать любой не расходуемый в игре предмет. Не волнуйтесь если ни разу ее не видели, я играю уже порядка 2.5 лет, и ни разу не видел эту сферу, а у некоторых игроков их десятки.
ВНИМАНИЕ!
Если вы используете Зеркало Каландры на предмете, то отраженная копия предмета будет имеет точно те же показатели, что и оригинал, и вы не сможете никаким способ изменить показатели отраженной копии: ни гнезда, ни цвета гнезд, ни связи между ними, ни свойства.
Вы можете создаватьУникальные предметы используя
Сферу удачи на обычных предметах имеющих уникальных двойников.
Например, существует шанс создать Осколки снов из Кольца с сапфиром.
А из Широкого ремня можно создать Ремень Мегинорда
Некоторые высокоуровневые «уники» выпадают только на картах — это персональное ограничение.
Например лук Вольтаксик можно получить только на картах. Использовать
Сферу удачи на двойнике полученного не с карты — бесполезно — лук вы никогда не создадите.
Так же нельзя получить уник, который выпадает только с каких то определенных боссов, например пояс Приглашение Джибади выпадает только с Азири. Создать его невозможно.
Можно использовать по очереди Сферу очищения и Сферу удачи чтобы не ждать когда выпадет следующий нужный обычный предмет-двойник.
Вы можете:
использовать Сферу превращения для получения магического предмета со случайным одним или двумя свойствами.
использовать Сферу удачи для получения магического/редкого или даже уникального предмета.
использовать Сферу алхимии для получения случайного редкого предмета (хорошие редкие предметы получаются крайне редко)
использовать Сферу хаоса на редком предмете изменив его свойства и их количество случайным образом.
В большинстве случаев, на ранних этапах игры, не имеет особого смысла заниматься тратой Сфер алхимии и Сфер хаоса, достаточно будет Сфер превращения, Сфер усиления и Сфер перемен.
В дальнейшем Сферы хаоса и другие пригодятся для добавления свойств у Мастеров.
Мастера, помогают и на начальном этапе игры, например существенно улучшить некоторые выпавшие редкие предметы.
Например добавить свойство у мастера Тероны и получить вот такой лук:
Для примера, посмотрим на оружие, которое теперь, практически не реально создать, по причине вывода из игры Сферы вечного, и исправления различных багов.
Этот предмет с евро сервера, имеющий показатель урона в секунду (DPS) = 573, и на Гарене таких вещей нет, и вряд-ли скоро появятся (если вообще появятся). Можете мечтать, ведь такую вещь создать возможно, но почти не реально, по одной простой причине — из игры вывели Сферу вечного, которая позволяла делать «слепок» предмета, и в случае не удачного последующего создания предмета, осуществлять «откат» в прошлое состояние.
Попробуем создать подобный лук, в пределах разумных затрат. Разумных, имеется в виду то, что можно потратить тысячи Сфер хаоса и возможно получить такой лук.
Почему шанс такой маленький?
Для лука существует порядка 27 свойств, каждое свойство имеет в среднем 8 уровней значений.
Вам надо получить 6 свойств максимального уровня из 27*8= 216-ти.
Ниже будет пример создания 3 свойств максимального уровня.
Для начала давайте сравним свойства мастера Тероны, и те, что мы можем получить используя Сферы.
свойства, которые предоставляет мастер Терона (берем максимальные значения):
Добавляет 18-31 Физического Урона
79% увеличение Физического Урона
27% повышение Шанса Критического Урона
12% повышение Скорости атаки
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона
свойства которые можно получить при использовании Сфер:
Добавляет 29-68 Физического Урона
169% увеличение Физического Урона
38% повышение Шанса Критического Урона
16% повышение Скорости атаки
38% увеличение Глобального Множителя Критического Урона
И оставшийся двойной префикс аналогов которого мастер Терона не имеет
80% увеличение Физического Урона/135 повышение Меткости
Теперь, Видя и понимая какие свойства не сильно различаются, а какие в разы, мы можем приступить к созданию нашего лука:
используем Сферу превращения
получаем магический лук с одним или двумя случайными Свойствами.
используем Сферу перемен вместе со Сферой Усиления для получения двух необходимых нам свойств. Одно из них будет префикс, другое всегда суффикс, и никак иначе. Используем до тех пор, пока не получим наиболее важные свойства, например:
169% увеличение Физического Урона (префикс)
38% повышение Шанса Критического Урона (суффикс)
используем Сферу царей в надежде получить третье необходимое свойство. Этот свойство должно быть обязательно префиксом который:
Добавляет от 29-68 Физического Урона
добавляем мета-свойство Эльпидона «Может иметь несколько ремесленных свойств» и получаем в итоге например такой лук:
169% увеличение физического урона (префикс)
38% повышение шанса критического урона (суффикс)
Добавляет от 29-68 физического урона (префикс)
Может иметь несколько ремесленных свойств (суффикс)
Добавляем два оставшихся свойства у Мастера Тероны:
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона (суффикс)
выбираем любое доступное префикс свойство у Тероны или надеясь на удачу используем Сферу возвышения.
Почему у Тероны мы последнее свойство оставили на выбор?
Дело в том, что Тероне не доступен аналог двойного свойства 80% увеличение Физического Урона/135 повышение Меткости, а делать этот свойство первым префиксом, и добавлять потом 79% увеличение Физического Урона не имеет смысла, так как суммарно будет 159%, что ниже наших 169% увеличение Физического Урона.
Альтернативный вариант
Вместо мета-свойства Эльпидона, добавляем свойство Тероны:
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона (суффикс)
После чего, используем два раза Сферу возвышения в надежде получить свойства получше (что мало вероятно, но возможно).
Рекомендую посмотреть на доступные свойства, которые могут получиться при использовании Сферы возвышения, чтобы понимать свои риски.
Выводы и результат
Мы получим лук со следующими характеристиками:
Добавляет от 29-68 физического урона
38% повышение шанса критического урона
Может иметь несколько ремесленных свойств
169% увеличение Физического Урона
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона
свойство префикс на выбор
Что на той же базе, даст нам лук со следующими характеристиками без учета еще одного свойства:
185-460 физического урона
1,2 скорость атаки
9,4% шанс критического удара
Или 387 урона в секунду, против 573 указанного выше на картинке. Что не так уж и плохо, с одной стороны, а с другой стороны хуже в полтора раза.
Такой результат удобен тем, что можно относительно легко и дешево получить неплохой лук на прокачку персонажа, или добавить свойства к уже выпавшему луку.
1.Берем обычный лук с Уровнем предмета не ниже 64 и используем Cферу превращения чтобы получить магический лук.
2.Используем Сферу перемен пока не получим свойство +2 к уровню камней лука. Свойство должно быть обязательно одно, а не два.
3.Добавляем мета-свойство мастера Катерины Невозможно сгенерировать Атакующие Свойства.
4.Используем Сферу царя. Можно сразу получить недостающее свойство +1 к уровню камней или.
как мы получить не особо нужный суффикс +25 к ловкости
5.Используем Сферу возвышения в надежде получить префикс свойство, но.. у нас снова суффикс, на это раз 12% увеличение множителя критического удара
Напомню, что на редкой вещи может быть 3 суффикса и 3 префикса в любом порядке, например 3 суффикса и 1 префикс, как получилось сейчас у нас.
Используем еще одну Сферу возвышения зная что сейчас мы получим нужный префикс (места под суффиксы уже кончились):
И вот мы получили то, что очень хотели — +3 лук.
На данном этапе наши затраты были максимальные и составили:
Cфера превращения — 1 шт.
Сфера перемен -N шт. (используем пока не получим свойство +2 к уровню камней лука)
Сфера царей — 1 шт. (для превращения предмета в редкий)
Сфера возвышения — 3 шт. (1 для покупки мета-свойства у мастера, и 2 по прямому назначению)
В идеале, Вам пришлось бы потратить на две Сферы возвышения меньше т.е. всего одну.
6.Используем свойство Удалить ремесленное свойство у мастера Тероны и можем добавить желаемое свойство у нее или, например 15-30% увеличения постепенного урона у мастера Лео.
7. Используем по желанию Сферу возвышения для получения последнего шестого свойства.
1.Берем обычный посох с Уровнем предмета не ниже 55 и добавляем любое свойство суффикс у мастера Катерины, например +29% увелчение регенерации маны.
2.Используем Сферу царя чтобы получить свойство +2 к уровню камней огня (или другой стихии какой нужно).
Если не получилось — используем Сферу очищения пока не получиться (автор данного метода указывает на среднюю цифру в 35 Сфер царя — в чем я сильно сомневаюсь).
Должно получиться вот так:
3.Используем свойство у мастера Удалить ремесленное свойство.
4.Добавляем мета-свойство мастера ЭльпидонаМожет иметь несколько ремесленных свойств.
5.Добавляем мета-свойство мастера Вилмара Нельзя сгенерировать свойства чар.
6.Добавляем мета-свойство мастера Катерины Невозможно сгенерировать Атакующие Свойства.
7.Добавляем свойство мастера Катерины +25 максимум маны. Это необходимо, так как это свойство так же является префиксом, и не является ни чарами, ни атакующим свойством. Так мы просто экономим одну Сферу возвышения
8.Используем Сферу возвышения и получаем +3.
9.Используем свойство Удалить ремесленное свойство у мастера с этим свойством. Можно оставить свойство Может иметь несколько ремесленных свойств и добавить мастерами какие то еще свойства, а можно потратить четыре Сферы возвышения — это уже смотрите сами по своему билду.
Создание посоха значительно дороже создания лука, но все же дешевле обычного способа.
Как мы знаем, если применить Сферу очищения на магический или редкий предмет, он становится обычным.
Но не все знают что эти правила не распространяются правила мета-свойств Мастеров, в частности:
— свойство мастера Терона Суффиксы не могут быть изменены
— свойство мастера Хаку Префиксы нельзя изменить
Это значит что если мы применили на предмете например свойство Суффиксы не могут быть изменены, а потом использовали Сферу очищения, то пропадут все префиксы, аналогично для свойства Префиксы нельзя изменить — пропадут все суффиксы.
Это интересно если вы хотите например закрепить три отличных префикса, удалить все суффиксы, и добавить два свойства мастерами. Ну или на оборот.
Так же можно создать редкий предмет, не имеющий ни единого свойства. Зачем? Не знаю. Как придумаю или узнаю, допишу в данном разделе.
А давайте прикинем сколько может понадобиться Валюты для создания трех топовых свойств.
Поясню откуда мы возьмем цифры:
— вспомним что у нас очень много свойств разных уровней, а мы хотим получить максимальное значение в каждом уровне
— для каждого неудачного второго и последующего шага создания предмета, необходимо повторять предыдущие шаги, то есть затраты растут прямо пропорционально количеству попыток
Например, чтобы использовать одну Сферу царей — необходимо получить два свойства до этого.
Для получения первого свойства, мы будем использовать Сферу перемен на магическом предмете (если он обычный, то сначала применяем Сферу превращения.
Для получения второго свойства (если после применения Сферы превращенияполучилось одно свойство, а не два необходимых), нам необходимо использовать Сферу усиления, на предмет с первым необходимым свойством.
Используя Сферу перемен, мы имеем шанс получить одно из 27 доступных свойств, каждое из которых имеет порядка 7 уровней (тиров).Таким образом у нас 27*(7*2-1)= 351. 351 — это количество попыток чтобы получить свойство нашего уровня почти со 100% гарантией.
Вы спросите, почему не 27*2?
Вы когда нибудь слушали песенки, включая воспроизведение в случайном режиме? В этом режиме воспроизведение каждой песенки происходит в случайном порядке в пределах трек листа, после чего трек лист повторяет снова, но уже в другом порядке. Так вот. Может получиться, что первая песенка которую вы услышите, будет последней во втором трек листе, разница между ними составляет два трек листа -1. Что и дает нам 7*2-1 в расчетах выше.
Второе свойство будет суффикс, потому что префикс мы только что получили(или на оборот), а их доступно 16 штук с порядка 7 диапазонами каждого. Получаем 16*(7*2-1)= 208.
Итого, для использования одной Сферы царей мы можем потратить:
Сфера превращения от 1 до 208*351 = 73 008
Сфера усиления от 1 до 208
Третье свойство, может быть и суффиксом и префиксом, значит 25 оставшихся свойств и 7 диапазонов или 325 попыток использования Сферы Царей для получения нужного свойства необходимого уровня (тира).
Мы увидели сколько Валюты мы потратим на одно использование Сферы царя, только вот и Сфер царя может понадобиться ни одна, ни две, а например 325 штук. И это на предмет всего с тремя желаемыми свойствами.
Дальнейший процесс создания редкого топового предмета будет намного дороже, так как дальше будут использоваться Сферы возвышения, и при не удачной каждой попытке все повторяется снова и снова.
Поэтому: если вы счастливчик по жизни, можно и попробовать, а если не очень. сначало задумайтесь о возможных тратах, так как слив всю валюту и испортив себе настроение, вы можете не захотеть дальше вообще играть.
http://mmozg.net/nemmo/2019/12/10/kraft-i-ekonomika-v-path-of-exile.html
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878043481